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Covid时代的游戏:2021年为何与众不同

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Covid时代的游戏:2021年为何与众不同

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在全球流行病不断蔓延的空前情况下,我们也许可以得出一个结论,即可以公平地得出结论,各行各业的营销人员已经适应了新的常态。 由于世界各国政府长期实行封锁,人们继续呆在家里,不得不想出一些方法来放松,减轻压力并与家人和朋友保持联系。 随着越来越多的群体涌向视频游戏,并发现在Animal Crossing中的虚拟岛屿上闲逛的乐趣无止境,游戏和电子竞技为似乎在寻找新渠道来寻求其机会的广告客户提供了很多机会。目标观众。 然而,品牌真的了解他们的游戏受众是谁吗?新游戏玩家的崛起Facebook Gaming的2021年新游戏营销洞察力报告在Drum播客的最新一集中引起了关注,其中包括Anzu的副总裁营销营销副总裁Natalia Vasilyeva和Facebook Gaming的EMEA市场营销主管蒂姆·莱恩(Tim Lion)表示,移动游戏受众群体呈指数增长。 该报告涵盖了九个市场的13,246名自我报告的游戏玩家,即使在英国这样的饱和市场中,自大流行的第一波高峰以来,手机游戏玩家的数量仍显着增长了50%。在美国,这一数字上升了30%,在德国上升了25%。 在这三个市场以及韩国的总和中,报告称有超过5000万人是移动游戏的新手。 蒂姆总结说,除了已经成为全球游戏社区的重要组成部分之外,“这些新游戏玩家还很年轻,喜欢更多的核心和中核游戏类型,并且更倾向于在游戏中消费。” Natalia补充说,这也意味着他们“更愿意与游戏生态系统中的品牌进行交流。”显然,人们对游戏文化和渗透率的态度各不相同,但“很可能会相信这些新游戏玩家将演变为游戏玩家。更持久,更专注的球员群体。”蒂姆说。 由于臭名昭著的冠状病毒引发的文化现象,比以往任何时候都更多的人转向游戏,并养成了通过平台进行社交的习惯。 Natalia保证:“这些行为将持续存在,因此品牌可以确保保留他们的客户。”创意为王游戏已成长为自己坚实的媒体渠道。 实际上,通过游戏进入广告市场,广告商可以将自己置于庞大的整体受众群体面前,从而充分利用几乎无限的游戏创造潜力,并提高品牌吸引力。 “作为生态系统的游戏似乎是每个营销人员的梦想。 可以在游戏中测试其他渠道无法实现的一切。 每个营销人员都可以在游戏世界中找到适合自己的东西。 从广告牌到视频,自定义和交互式广告,品牌在与游戏玩家交流方面拥有巨大的机会,而游戏玩家也已经为此做好了准备。” Natalia继续说道。行业专家可以收听由Chris Sutcliffe主持的Drum播客的新播客,其中包括Anzu的营销副总裁Natalia Vasilyeva和Facebook Gaming的EMEA营销主管Tim Lion。您可以收听上面的播客。 它也可以在iTunes,Spotify和Google Play上使用。 //本文中介绍的AnzuAnzu.io是一个游戏内广告平台,它将广告的精巧性引入视频游戏和电子竞技中。 我们的混合式游戏内广告解决方案无缝集成了非侵入式广告…了解更多

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