Connect with us
img

Selected News

В мире 3,2 миллиарда геймеров, которые в 2022 году потратят на игры 184,4 миллиарда долларов.

В мире 3,2 миллиарда геймеров, которые в 2022 году потратят на игры 184,4 миллиарда долларов.

ТЕНДЕНЦИИ ОНЛАЙН-МАРКЕТИНГА

В мире 3,2 миллиарда геймеров, которые в 2022 году потратят на игры 184,4 миллиарда долларов.

Фото: depositphotos.com К такому спаду привела пандемия COVID-19. Во-первых, в 2020-21 годах именно он вызвал значительный рост рынка, который упал после ослабления ограничений и возвращения других видов досуга, таких как походы в кино или на концерты. Во-вторых, COVID-19 и связанные с ним ограничения, в том числе переход на удаленную работу, привели к замедлению разработки новых игр, полной отсрочке релизов и многому другому. Интересно, что почти 50% выручки на игровом рынке — $92,2 млрд — приносят мобильные игры. На втором месте игры для консолей — 51,8 млрд долларов, на третьем — игры для ПК — 38,2 млрд долларов. С другой стороны, сегмент рынка ПК — единственный, который вырос в 2022 году на +1,8%. Если рассматривать региональные рынки, то самым мощным является рынок Азиатско-Тихоокеанского региона, который принес почти 49% выручки. Отдельно следует отметить, что Китай уже обогнал США по объему рынка – 45,8 млрд долларов в КНР против 45 млрд долларов в США. Второй по значимости рынок — Северная Америка, в основном благодаря США — 48,8 млрд долларов. Третье, как всегда в последнее время, Европа — 32,9 миллиарда долларов. На Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку в целом приходится лишь 9% выручки. Что касается дальнейших прогнозов, Newzoo считает, что игровой рынок продолжит расти и к 2025 году достигнет $211,2 млрд. Совокупный среднегодовой темп роста составит +3,4%. По материалам https://mezha.media/


Source link

Continue Reading
You may also like...

More in ТЕНДЕНЦИИ ОНЛАЙН-МАРКЕТИНГА

To Top
error: Content is protected !!